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vscode-workbench/PLANNING/tasks/R-01-可乐工具商业化预研.md
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2.3 KiB
Raw Blame History

R-01 · 可乐工具商业化预研

字段 值
项目 可乐工具 · 研究任务(不改代码)
优先级 P1 · 可立即执行(与所有代码卡无冲突,可并行)
建议模型 kimi-k3(长上下文调研)/ qwen3.8-flash 复核
依赖 无
预估 1-2 天
交付物 研究报告 docs/商业化预研报告.md(项目 docs/ 下)

一、背景(为什么做)

改造路线 P2 规划了付费课程/数字商品/API 计费,但结论先于论证:变现方式、定价、上线顺序都还没有依据。这份预研为 M4 的"新项目储备评审"提供决策输入。研究先行、不阻塞开发。

二、研究问题(必须逐条回答)

  1. 竞品变现拆解:tool.lu(小摊 prompt ¥19、会员)、慕课网(实战课 ¥59~1299)、菜鸟工具、ToolFk、掘金(掘金会员/课程)——各自变现产品、定价、转化入口位置(截图或链接佐证)。
  2. 本产品可变现资产盘点:结合 docs/产品内容分析.md 的四大模块(工具/API/学习/文章)与用户系统(积分/金币/任务/邀请),列出可收费点候选清单并按"用户会不会付钱"排序。
  3. 金币闭环验证方案:当前金币只有获取端(签到/任务),没有消费端。设计首个消费场景(如 API 调用计费、AI 工具消耗、课程解锁),给出规则草案(价格/消耗/回收)。
  4. 定价建议:基于竞品数据 + 中文开发者付费习惯,给出 3 档建议(免费/轻付费/重度),每档含具体数字与理由。
  5. 上线顺序建议:若只做一个付费点,先做哪个?为什么?(附风险)

三、验收标准

  • 报告逐条回答上述 5 个问题(不许泛泛而谈)
  • 竞品数据有出处(链接/截图/访问日期)
  • 金币消费场景给出可执行的规则草案(不是概念)
  • 定价有数字、有理由、有对照
  • 明确列出"本期不建议做"的项(含理由)

四、边界

  • 不改任何代码、不碰仓库(纯研究)
  • 不注册/登录竞品账号做付费实测(只看公开页)
  • 不承诺数据为最终决策——标注不确定项

五、交接

PROGRESS_R-01.md + 报告文件路径。